INOVASI DAN REFORMASI KURIKULUM : TUNTUTANNYA
TERHADAP PROFESIONALISME PERGURUAN
Inovasi ialah satu perspektif sistem , berasaskan teori bahawa manusia dan masyarakatnya mempunyai keinginan yang bersifat kekal untuk saling melengkapi sesama mereka atau untuk membangun ke arah sesuatu yang lebih baik daripada apa yang sedang mereka alami. Inovasi juga merupakan sebarang idea ,amalan atau artifak material yang boleh dilihat yang mengalami pembaharuan disebabkan oleh peniruan unit-unit idea yang berkaitan. Inovasi juga boleh disifatkan sebagai sebarang bentuk polisi baru , silibus , kaedah atau perubahan organisasi yang bertujuan untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran . Rogers (1983) yang menghuraikan inovasi sebagai idea , amalan atau bahan yang boleh membawa pembaharuan kepada seseorang individu atau sistem sosial . Beliau juga menjelaskan bahawa inovasi itu adalah idea , latihan atau objek yang dianggap ‘baru’ oleh individu .
KURIKULUM
Kurikulum ialah semua pembelajaran yang dirancang dan dibimbing oleh sekolah, sama ada dilaksanakan secara kelompok atau individu , di dalam atau luar sekolah . ini termasuk satu program aktiviti yang disusun oleh guru untuk membolehkan pelajar mencapai objektif yang telah dirancangkan. Kurikulum adalah suatu struktur yang terancang tentang idea-idea sesebuah sekolah yang bersesuaian dengan keperluan-keperluan psikologi pelajar , kemudahan-kemudahan yang sedia ada serta juga keperluan-keperluan budaya semasa.
TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN : KONSEP DAN KEGUNAANNYA.
Teknologi perkataan Latin ‘ texera’ yang bermaksud mendirikan, menganyam atau menenun. Menurut Maddux et.al. (1997) , teknologi bukan sekadar manusia dan mesin tetapi merupakan sesuatu yang kompleks , penyatuan antara idea, manusia , mesin, sistem pengurusan dan penguasaan struktur meliputi manusia dan bukan manusia.
Roblyer et. Al (1997) menyatakan teknologi pendidikan mestilah difokuskan kepada proses mengaplikasikan peralatan untuk tujuan-tujuan pengajaran di bilik darjah atau di luar darjah dengan penggunaan prinsip, kaedah dan teknik yang sesuai sdupaya proses pengajaran menjadi lebih menarik dan berkesan.
Desberg dan Fisher (1995) menyatakan teknologi adalah penggunaan ilmu
pengetahuan yang teratur dan sisitematik dalam usaha atau kerja-kerja praktikal.Teknologi
melibatkan imput, proses dan output serta penyatuan secara visual.
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Teknologi pendidikan ialah aplikasi prinsip-prinsip saintifik untuk
membina dan membentuk sesuatu bahan bagi melaksanakan proses pengajaran
dan pembelajaran. Ia merangkumi perkembangan, aplikasi dan penilaian sistem,
teknik dan alat yang kesemuanya bertujuan untuk memperbaiki proses pembelajaran
manusia.Teknologi pendidikan dapat diertikan sebagai satu sistem yang meliputi
alat dan bahan media, pengetahuan dan kemahiran, teknik dan organisasi
yang digunakan secara terancang dan teratur bagi menghasilkan kecekapan
di dalam proses pengajaran dan keberkesanan di dalam pembelajaran.
TEKNOLOGI PENDIDIKAN SEBAGAI SISTEM PENGAJARAN.
Penggunaan teknologi dalam pendidikan mempunyai beberapa kebaikan
iaitu:
· Memotivasikan pelajar.
Penggunaan ABM yang pelbagai dapat menarik minat, menggalakkan penglibatan
pelajar dalam proses pembelajaran dan juga menambahkan persepsi kawalan
iaitu mereka suka dengan apa yang mereka lakukan.Sebagai contoh ialah melihat
video , bermain perisian-perisian pendidikan dan melihat gambar-gambar
yang menarik.
· Mengaitkan dengan kehidupan.
Membantu pelajar dalam mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan dan
memenuhi matlamat setiap kurikulum iaitu penyelesaian masalah dan pemikiran
krikital, kemahiran pengurusan maklumat , keprihatinan dengan isu global,
kemahiran teknikal dan keupayaan berinteraksi dengan orang lain.
· Alat sokongan dan perkongsian.
Alat sokongan dalam aktiviti pembelajaran kooperatif, perkongsian ilmu
dan kemahiran penyelesaian masalah seperti keratan akhbar, carta-carta
dan sebagainya.
· Memartabatkan profesyen.
Meningkatkan kualiti profesyen perguruan kerana penggunaan ABM di dalam
kelas ddapat menjamin keberkesanan penyampaian seseorang pendidik.
· Mengurangkan kos.
Menjimatkan masa kerana sesuatu maklumat boleh digunakan berulangkali
seperti maklumat di transparensi di samping penggunaan komputer dalam proses
pengiraan.
TEKNOLOGI PENDIDIKAN SEBAGAI MEDIA DAN KOMUNIKASI AUDOVISUAL.
Media bermaksud suatu kaedah atau perantaraan berkomunikasi, berhubung
antara satu sama lain seperti menggunakan akhbat, berita dan gambar untuk
menyebarkan maklumat dan pandangan. Dalam proses pengajaran dan pembelajaran
ia merupakan perantaraan yang menghubungkan matlamat dan tujuan pengajaran
guru dengan penerima iaitu pelajar yang akan memproses perantaraan itu,
dan jika sesuai dapat diterima oleh pelajar dengan berkesan.
Teknologi pendidikan sebagai media dan komunikasi audiovisual terbahagi
kepada dua bidang iaitu penghasilan bahan cetak dan bahan bukan cetak.
Contoh bahan cetak ialah buku teks, buku rujukan, akhbar, majalah, nota,
skrip, rencana, majalah, gambarfoto dan kertas kerja. Bahan-bahan media
ini boleh diguna oleh guru sebagai bahan bacaan, petikan, ulasan atau perbincangan
dan penilaian di dalam bilik darjah. Bahan ini boleh diedarkan, dipamerkan
dan disimpan di dalam pusat sumber sekolah.
Bahan bukan cetak meliputi perkakasan, perisian dan bahan 3 dimensi seperti model, glob dan relia. Contoh perkakasan ialah pelbagai jenis papan tulis, radio, televisyen, projektor, dan komputer. Contoh perisian ialah filem, slaid, disket VCD dan aplikasi komputer. Contoh bahan 3 dimensi ialah glob, model, boneka dan realia.
FAEDAH-FAEDEAH PENGGUNAAN TEKNOLOGI.
1. Menjadikan pendidikan lebih produktif.Penggunaan teknologi akan
mempercepatkan kadar pengajaran dan guru mempunyai masa yang lebih untuk
menjalankan kerja-kerja perancangan dan penyelidikan.
2. Menjadikan pengajaran bersifat ‘individual’. Guru dapat menggunakan
lebih banyak teknik pengajaran..
3. Pengajaran lebih berasaskan kepada hasil-hasil kajian
yang saintifik yang dijalankan sendiri
dan bukan berasaskan andaian sahaja.
4. Menjadikan pengajaran lebih bersemangat dan bertenaga. Bentuk
komunikasi baru menambahkan keupayaan , meransang persekitaran dengan
membawa peristiwa yang jauh ke dalam kelas.
5. Menjadikan pengajaran hampir dengan keadaan sebenar.
6. Menjadikan pengajaran lebih seimbang.
BAHAN SUMBER TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Bahan bercetak:
-buku -kamus, atlas, fiksyen, bukan fiksyen, ensaiklopedia dan
autobiografi.
-terbitan -akhbar harian dan mingguan. Majalah bulanan, tahunan
atau terbitan
khas dan risalah.
-nota
-skrip
-gambarfoto
Bahan bukan cetak:
1. Perkakasan – bahan bukan tayang – papan tulis, papan magnet,
papan flannel, bingkai carta pusing, imej primer, imej printer,
‘transparency maker’ dan mikro komputer.
– bahan-bahan audio – radio, radio kaset, pita kaset dan audio
‘card reader’.
- bahan-bahan visual – overhead projektor, projektor filem slaid, projektor
filem jalur, episkop dan epivisor.
- bahan-bahan audio-visual – televisyen, projektor slaid dengan suara
dan projektor jalur filem dengan kaset.
2. Bahan-bahan perisian- lembaran lutsinar(transparensi) OHP, filem
jalur, filem sisipan, filem 16 mm atau 8 mm , kaset pita audio, kaset pita
video, carta , kad-kad untuk papan flannel, kad imbasan, disket dan cakera
padat.
3. Bahan tiga dimensi –glob, replika, spesimen, model, bahan realis,
permainan seperti catur dan sahibba .
KATEGORI BAHAN BANTU MENGAJAR
1. Bahan bantu mengajar bukan elektronik :
a. papan tulis, buku teks dan papan pamer.
b. Buku rujukan, grafik, model, papan pengajaran, gambar, carta, grafik, model surat khabar, lukisan, majalah, risalah, nota-nota, kertas kerja, skrip, fail tegak, bingkai carta pusing, kad imbasan, kad cantuman,, peta, glob, boneka, diorama, sahibba, catur, congkak, monopoli dan dam.
2. Bahan bantu mengajar elektronik- filem tayangan, filem jalur, filem slaid, OHP, projektor LCD, pita video, pita rakaman, piring hitam, kad audio, lutsinar OHP, TV atau VCD, cakera padat audio, komputer,internet dan disket komputer.
3. Bahan bercorak pengalaman dan bahan sebenar daripada alam sekitar
seperti lakonan, pantomin, lawatan, projek pameran dan relia.
PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PENGAJARAN
1. PEMPROSESAN PERKATAAN
- Word Perfect, Word Star, Microsoft Word, Profesional Write
2. PANGKALAN DATA
Adalah program komputer yang membolehkan guru dan pelajar
menyimpan, menyusun dan memanipulasikan data dalam bentuk teks dan nombor.
Sesuai untuk pengajaran dan pembelajaran penyelesaian masalah, kemahiran
untuk menjalankan penyelidikan dan pengurusan maklumat.
3. LEMBARAN KERJA.
Terdiri daripada lembaran kerja multi jalur dan multi baris yan
boleh diisi dengan perkataan , nombor, dan formula. Ciri-ciri lembaran
elektronik ialah :
I . mempunyai kemudahan grafik dan pengurusan pengkalan
data.
ii. kemudahan formula, fungsi-fungsi matematik, statistik, pengurusan
kewangan dan lain-lain secara bina dalam disamping membina sendiri formula
yan diketahui.
iii. membenarkan penyediaan laporan dan pertanyaan ke atas butir-butir
yang
memenuhi sesuatu syarat dalam pengurusan pengkalan
data.
Kelebihan penggunaan lembaran kerja ialah:
1. Penjimatan masa.
2. Pemaparan maklumat lebih menarik.
3. Pemupukan budaya berfikir.
4. Agen motivasi
MULTIMEDIA UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
DEFINISI
Multimedia ialah gabungan antara visual, audio, grafik dan maklumat
tekstual dengan menggunakan teknologi tunggal. Ia mencakupi dari
video kaku kepada yang bergerak sebenar hingga ke muzik pertuturan , peralatan
komputer , pengimbas program ( hypermedia authoring), digitizer audio
dan video, pemain CD-ROM, alat bacaan jalur kod (barcode) dan perisian
mengesan (probeware).
Penggunaan mulmedia dalam pendidikan adalah satu keperluan dalam era teknologi maklumat. Ia dianggap ‘edutainment’ dan ‘infotainment’. Multimedia merupakan ransangan kepada perubahan dalam proses pengajaran. Dengan penggunaan multimedia , membolehkan guru-guru merekacipta, menginovasi dan menghasilkan bahan media yang sesuai.
FUNGSI TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
1. Membuat pengajaran lebih tersusun.
2. Memperkayakan pengalaman
3. Memberi maklumat
4. Pengajaran lebih bersifat individu
5. Pembelajaran menjadi lebih dekat
6. Pendidikan boleh disebarkan
7. Pembelajaran lebih menarik.
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Teknologi maklumat ialah proses pengolahan data untuk mendapatkan maklumat dengan menggunakan langkah mengutip,menyimpan, memproses dan melaporkan maklumat melalui komputer. Ia juga termasuk perolehan, pemprosesan, penyimpanan, penyebaran maklumat, suara, gambar, teks dan nombor oleh gabungan pengkoputeran dan telekomunikasi yan berasaskan mikro elektronik.
SUMBANGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN.
a. 1. Pemprosesan perkataan
2. Penyelenggaraan fail data.
b. Pengajaran dan pembelajaran
c. Kecelikan komputer
d. Pemodenan kaedah pembelajaran
e. Pemodenan kaedah pengajaran
f. Peningkatan mutu kurikulum kebangsaan
g. Kemudahan mendapatkan pendidikan
h. Pendidikan Jarak Jauh
i. Pemodenan dalam pendidikan
j. Menghadapi pendidikan bertaraf dunia
k. Pendidikan terbuka
[indeks][biodata][tugasan]