INOVASI KURIKULUM
Inovasi kurikulum ialah pembaharuan-pembaharuan
dalam elemen-elemen kurikulum iaitu perubahan kecil dalam kurikulum sahaja.
Inovasi kurikulum merupakan perubahan kepada suatu perubahan yang baik.
Inovasi kurikulum meliputi aspek-aspek seperti cara atau kaedah pengajaran
dan pembelajaran, pengurusan masa, ultiliti staff, mutu pentadbiran dan
pengembangan sumber dan penggunaan media dalam pendidikan.
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Teknologi pendidikan ialah aplikasi prinsip-prinsip saintifik untuk membina dan membentuk sesuatu bahan bagi melaksanakan proses pengajaran & pembelajaran.
Secara umunya penggunaan teknologi dalam pendidikan mempunyai beberapa kebaiakan iaitu :
1) memotivasikan pelajar
penggunaan ABM
yang pelbagai dapat menarik minat
dan mengalakkan
penglibatan pelajar dalam proses
pembelajaran
dan juga menambahkan persepsi
kawalan iaitu
mereka suka dengan apa yang mereka
lakukan.
Contohnya, melihat
video, bermain perisian pendidikan
2) mengaitkan dengan kehidupan
membantu pelajar
dalam mengaitkan pembelajaran
dengan kehidupan
dan memenuhi matlamat setiap
kurikulum iaitu
penyelesaian masalah dan pemikiran
kritikal, kemahiran
pengurusan maklumat.
3) alat sokongan dan perkongsian
alat sokongan
dalam aktiviti pembelajaran kooperatif
dan perkongsian
ilmu serta kemahiran menyelesaikan
masalah seperti
keratan akhbar, carta dan sebagainya.
4) memartabatkan profesion
meningkatkan
kualiti profesion perguruan kerana
penggunaan ABM
dalam kelas dapat menjamin
keberkesanan
penyampaian maklumat seseorang
pendidik.
BAHAN BANTU MENGAJAR
Bahan bantu mengajar adalah segala
kelengkapan yang digunakan oleh guru untuk membantunya dalam menyampaikan
pengajaran. Bahan ini tidak terhad kepada buku-buku teks, papan hitam dan
gambar-gambar sahaja tetapi BBM merangkumi segala benda yang digunakan
dalam pengajaran yang boleh dilihat, didengar, dipegang, dibaca, dikisahkan,
dirasai, dihidu, digunakan dan sebagainya.
JENIS-JENIS BBM
1) BBM bukan elektronik
a) BBM asas
seperti papan tulis, buku teks dan papan
pamer.
b) BBM bukan
bukan elektronik seperti buku rujukan
, grafik model, papan pengajaran, gambar, carta,
lukisan, risalah, nota, kertas kerja, skrip, peta,
boneka dan lain-lain.
2) BBM berbentuk elektronik
seperti filem tayangan,
OHP, TV, pita rakaman, VCR, cakera padat
audio, komputer dan sebagainya.
3) Bahan-bahan bercorak
pengalaman dan bahan
sebenar
daripada alam sekitar seperti lakonan,
lawatan,
projek pameran dan relia.
PRINSIP PENGGUNAAN BBM
Prinsip uatama dalam penggunaan
BBM ialah mempelbagaikan jenis dan bentuk bahan supaya semua deria pelajar
terlibat secara langsung dalam pembelajaran.
MULTIMEDIA
DEFINISI
Multimedia boleh didefinisikan
sebagai gabungan di antara visual, audio, grafik dan maklumat tekstual
dengan menggunakan teknologi tunggal. Multimedia termasuklah peralatan
komputer pengimbas program
(hypermedia authoring) , digitizer
audio dan video, pemain CD-ROM dan sebagainya.