NOTA
KULIAH
Bab 1 Inovasi
dan reformasi kurikulum : tuntutannya terhadap profesionalisme perguruan
Pendahuluan
-
Inovasi
boleh ditakrifkan sebagai satu perspektif sistem, berasaskan teori bahawa
manusia dan masyarakatnya mempunyai keinginan yang berterusan untuk saling
melengkapi sesama mereka supaya boleh membangun ke arah sesuatu yang lebih
baik daripada apa yang sedang mereka alami
-
Inovasi adalah sebarang idea,
amalan atau bahan artifak yang boleh dilihat yang mengalami pendahuluan
dari semasa ke semasa disebabkan oleh peniruan unit-unit idea yang berkaitan.
-
Inovasi boleh disifatkan sebagai
sebarang bentuk polisi baru, silibus, kaedah atau perubahan organisasi
baru yang bertujuan untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran.
Kurikulum
-
Adalah semua pembelajaran yang
dirancang dan dibimbing oleh sekolah, sama ada dilaksanakan secara kelompok
atau individu, di dalam atau luar sekolah.
-
Suatu struktur yang terancang
tentang idea-idea sesebuah sekolah yang bersesuaian dengan keperluan-keperluan
psikologi pelajar, kemudahan-kemudahan yang sadia ada serta juga keperluan
budaya semasa.
-
Segala unsur budaya atau ilmu
pengetahuan yang dikenalpasti untuk memandu guru-guru mengajar kumpulan
pelajar tertentu.
-
Hendaklah meliputi objektif-objektif
pendidikan, segala pengalaman yang terancang, dan akhirnya penilaian pencapaian
pelajar yang diharapkan.
Inovasi
kurikulum
-
Pembaharuan-pembaharuan dalam
elemen-elemen kurikulum iaitu perubahan kecil dalam kurikulum sahaja.
-
Perubahan kepada suatu perubahan
yang lebih baik.
-
Meliputi aspek-aspek seperti
cara atau kaedah pengajaran dan pembelajaran, pengurusan masa, utiliti
staff, mutu pentadbiran dan pengembangan sumber dan penggunaan media dalam
pendidikan.
-
Terdapat tiga faktor utama yang
menggerakkan inovasi pendidikan:
a)keperluan masyarakat dan negara,
misalnya melatih lebih banyak tenaga mahir
dalam bidang vokasional
untuk perkembangan perindustrian dan ekonomi negara.
b)perkembangan sainsdan
teknologi yang mendorong negara mereformasikan
kurukulum mereka
dengan memberi tumpuan dalam pelajaran sains dan matematik.
c)perkembangan falsafah,
psikologi dan teori pendidikan yang membawa inovasi
kurikulum supaya
pendidikan di sesebuah sekolah menjadi lebih baik dan sempurna.
Reformasi
pendidikan
-
Perubahan total yang melibatkan
semua aspek kurikulum seperti kandungan, kaedah pengajaran, penilaian,
pentadbiran sekolah dan latihan perguruan.
BAB 2
Bab 2 Teknologi
dalam pendidikan : konsep dan kegunaan
Teknologi
-
Berasal daripada kata latin
‘texera’ yang bermaksud mendirikan, menganyam atau menenun ; pengertian
ini tidak semestinya menunjukkan kepada bahan dan perkakasan atau penggunaan
mesin yang canggih semata-mata.
Teknologi
pendidikan
-
Aplikasi prinsip-prinsip saintifik
untuk membina dan membentuk sesuatu bahan bagi melaksanakan proses pengajaran
dan pembelajaran
-
Melibatkan penggunaan kemahiran
dan teknik moden yang meliputi kemudahan belajar, perkaedahan dan penyesuaian
bahan dengan persekitaran agar ia menimbulkan rangsangan pembelajaran yang
bermakna kepada pelajar.
-
Merangkumi perkembangan, aplikasi
dan penilaian sistem, teknik dan alat yang kesemuanya bertujuan untuk memperbaiki
proses pembelajaran manusia.
Kebaikan
penggunaan teknologi dalam pendidikan
-
Memotivasikan pelajar
-
Mengaitkan dengan kehidupan
-
Alat sokongan dan perkongsian
-
Memertabatkan profesion
-
Mengurangkan kos
Peranan
teknologi pendidikan
-
Sebagai sistem pengajaran
-
Sebagai media dan komunikasi
audiovisual
Faedah-faedah
penggunaan teknologi
-
Boleh menjadikan pendidikan
lebih produktif
-
Boleh menjadikan pengajaran
lebih bersifat ‘individual’
-
Menjadikan pengajaran lebih
berasaskan kepada hasil-hasil kajian yang saintifik
-
Boleh menjadikan pengajaran
lebih bersemangat dan bertenaga
-
Boleh menjadikan pembelajaran
pelajar itu lebih hampirdengan keadaan sebenar
-
Boleh menjadikan pendidikan
itu lebih seimbang
Bahan sumber
teknologi pendidikan
-
Jenis-jenis bahan bercetak
-
Jenis-jenis bahan bukan bercetak
Jenis bahan
bukan bercetak
-
Perkakasan – bukan tayangan
dan audio-visual
-
Perisian
Bahan tiga dimensi
BAB 3
Bab 3 Konsep
dan kategori bahan bantu pengajaran
Konsep Bahan
Bantu Mengajar (BBM)
-
Peralatan atau perkakasan dan
bahan yang telah dikenalpasti (dipilih), dibina atau dipinda untuk menyokong
atau mengendalikan sendiri proses pengajaran dan pembelajaran.
Definisi
BBM
-
Adalah segala kelengkapan yang
digunakan oleh guru untuk membantunya dalam menyampaikan pengajaran. Ia
boleh dilihat, didengar, dipegang, dibaca, dikisahkan, dirasai, dihidu,
digunakan dan sebagainya.
Kategori
BBM
-
Bahan elektronik
-
Bahan bukan elektronik
-
Pengalaman dan bahan sebenar
Media
pengajaran
- media tayang
- media bukan tayang
Bahan bukan
elektronik
-
papan pamer
-
kad imbasan
-
papan flanel
-
papan berita
-
model
-
boneka
-
diorama
-
realia
-
carta
-
mook-up
-
spesimen
Bahan
elektronik
-
overhead projector
-
transparensi OHP
-
pita slaid
-
radio
-
televisyen
-
perakam video
-
filem tayangan
-
komputer
Format
video
Contoh : Transparensi
OHP
Langkah-langkah :
-
Jarak di antara penonton dan
skrin adalah 6 kali lebar imej yang ditayangkan.
-
Pastikan semua penonton dapat
melihat skrin dengan jelas.
-
Tentukan lutsinar diletakkan
dengan betul sebelum ditayangkan ke atas skrin.
-
Perhatian hendaklah ditumpukan
kepada penonton dan elakkan membaca terus di skrin.
-
Duduk atau berdiri di tepi projektor.
Elakkan gerak-geri yang menjadi halangan dan gangguan.
-
Matikan suis projektor apabila
percakapan yang disampaikan tidak ada kaitan dengan lutsinar yang ditayangkan.
Jenis-jenis OHP
-
mudah alih
-
dewan kuliah
-
pancar terus(epidiskop)
-
pancar imej kecil
-
kegunaan komputer
Kaedah penggunaan transparensi
-
tetingkap
-
penutup bulat
-
sisipan
-
tindan-tindih
-
bergulung
Kebaikan OHP
-
mudah dikendalikan
-
menjimatkan masa pengajaran
-
menarik minat pelajar
-
boleh disimpan lama
-
paparan imej sebenar
-
mempelbagaikan BBM
Kelemahan OHP
-
bilangan pelajar kurang tidak
sesuai
-
masa tayangan tidak lama
-
tiada audio
Jenis-jenis transparensi
-
write on@tulis terus
-
color@warna
-
therma@peka-haba
-
print out@cetak keluar
-
photocop@salin foto
BAB 4
BAB 4 PRINSIP
DAN PENGGUNAAN BAHAN BANTU MENGAJAR DALAM PROSES PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PRINSIP PENGGUNAAN
BBM
-
Prinsip utama : mempelbagaikan
jenis dan bentuk bahan supaya semua deria pelajar terlibat secara langsung
dalam pembelajaran.
-
Bahan BBM perlu bermutu.
-
Kandungan bahan seharusnya mempunyai
bahasa yang sesuai untuk difahami.
-
Kandungan bahan perlu mengandungi
nilai-nilai murni yang secara langsung dapat diingati oleh pelajar.
PELBAGAI
BAHAN
-
Pengalaman langsung
-
Pengalaman rekaan
-
Pengalaman dramatik
-
Pengalaman demontrasi
-
Pengalaman pameran
KECEKAPAN
PENGGUNAAN BBM
Sebarang ketidakcekapan dalam
menggunakan alat dan bahan akan menyebabkan pengajaran tidak dapat disampaikan
dengan berkesan. Ketika menggunakan alat, guru perlu mengambil kira aspek
kejelasan, kesesuaian bahan dengan tahap pelajar, saiz tulisan yang dipamerkan
dan sebagainya.
KEPENTINGAN
BBM TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
-
Bahan bantu mengajar dapat membantu
para guru dalam menyampaikan pengajarannya secara berkesan.
-
Dapat mempelbagaikan pendekatan
pengajaran yang mempunyai berbagai-bagai corak interaksi antara objektif
pengajaran, isu pengajaran, guru dan pelajar.
-
Dengan menggunakan bahan bantu
mengajar guru dapat menyampaikan sesuatu konsep dengan lebih jelas.
-
Dengan menggunakan bahan bantu
mengajar, penyampaian dan penerangan maklumat dapat dijalankan dengan lebih
terperinci. Ini dapat mengurangkan salah faham pelajar terhadap maklumat
itu.
-
Penggunaan bahan bantu mengajar
akan dapat menarik dan memusatkan perhatian pelajar. Cahaya, warna dan
pergerakan adalah unsur-unsur penarik dan pemusatan perhatian.
-
Penggunaan BBM dapat menjimatkan
masa dan pelajar akan belajar lebih banyak dalam masa yang singkat. Dalam
hal ini persediaan guru dan cara pelaksanaannya adalah perlu teratur dan
terancang.
-
Pengajaran dengan menggunakan
bahan bantu mengajar yang sesuai dapat memberi satu pengalaman baru kepada
pelajar.
-
Melahirkan interaksi dan kerjasama
antara pelajar dengan guru dan pelajar dengan pelajar.
-
Penyebaran BBM boleh meluas
kerana penggunaannya tidak terhad dan boleh digunakan oleh semua pelajar.
-
Bahan itu dapat melahirkan dorongan
daya kreativiti, baik kepada guru mahupun pelajar.
HUBUNGAN
BBM DENGAN KAEDAH PENGGUNAANYA
-
Kaedah Audio-Visual - menggabungkan
dua kemahiran iaitu kemahiran mendengar dan kemahiran melihat.
-
Kaedah Kumpulan Kecil
HUBUNGAN
BBM DENGAN KEMAHIRAN BAHASA
-
kemahiran mendengar
-
kemahiran bertutur
-
kemahiran membaca
-
kemahiran menulis
-
kemahiran tatabahasa
DEFINISI MEDIA
PENGAJARAN
Media, sumber atau bahan(perisian)
yang telah dikenalpasti(dipilih), dibina dan disesuaikan(inovasi) untuk
menyokong atau memangkinkan proses pengajaran dan pembelajaran.
DEFINISI GRAFIK
-
Karangan visual yang memberi
keterangan/mesej dalam komunikasi.
-
Grafik adalah bahan yang dilukis
sebagai karangan visual.
-
Perkataan grafik berasal dari
perkataan Greek 'graphikos' bererti lukisan.
CIRI-CIRI PENTING
PENYEDIAAN GRAFIK
-
objektif
-
perancangan teliti
-
kemudahan alat/bahan
-
saiz bahan/alat yang digunakan
-
rekabentuk visual
-
susunatur
-
penghurufan
ELEMEN-ELEMEN
GRAFIK
-
garisan - penekanan
-
bentuk - kesan khas dan minat
-
ruang - kesan yang baik dan
tidak terlalu padat
-
tetalan - sebagai warna dan
hiasan
-
warna - membayangkan perasaan,
daya tarikan, simbolik dan menyampaikan perasaan
PENGKELASAN BAHAN
GRAFIK
Bentuk-bentuk grafik :
-
Graf
-
Gambar
-
Carta
-
Poster
-
Kartun
-
Peta/Glob
-
Slaid
PERANAN GRAFIK
-
graf
-
teks
-
carta
-
peta
-
poster
-
kapsion
-
kartun
-
animasi
-
illustrasi
-
gambarajah dll
PRINSIP REKA BENTUK
BAHAN GRAFIK
-
Penggunaan grafik dalam pengajaran
haruslah bersifat sederhana.
-
Rekaan grafik dalam pengajaran
hendaklah juga mempunyai imbangan.
-
Rekaan grafik juga seharusnya
mempunyai kesatuan(unity).
-
Rekaan sepatutnya menunjukkan
penekanan(emphasis).
PERALATAN
-
komputer
-
pensil - graphite atau lead
-
pen - teknikal, isograf
-
dakwat - India atau China
-
marker, pembaris
-
papan lukisan, set bofa
-
kertas, pisau, pemadam, gam
-
penghurufan - mekanikal atau
teknikal
UNSUR-UNSUR
PENTING VISUAL DALAM GRAFIK
-
Susunan
-
Keseimbangan
-
Perimbangan Formal
-
Perimbangan Tidak Formal
JENIS-JENIS CARTA
-
organisasi
-
bersiri
-
pusingan
-
aliran
-
masa
-
daftar
-
ringkasan
BAB 5
BAB 5 PENGHASILAN
BAHAN BUKAN BERCETAK
PENERBITAN
PITA SLAID
-
Pita slaid adalah gabungan dua
media, iaitu pita rakaman audio dan slaid bersiri.
-
Slaid bersiri ialah sebilangan
slaid yang tersusun dalam suatu kesinambungan menurut sesuatu objektif
tertentu.
-
Slaid adalah filem jenis positif
yang terdapat dalam empat format. Format yang popular ialah format 35 mm
standard.
-
Kedua-dua media ini dapat diulang
dengar dan ditayang melalui tiga cara iaitu :
- menggunakan alat pemain rakaman
atau radio kaset bersama projektor slaid yang dikendalikan
secara manual.
- menggunakan projektor
slaid bersama alat perakam segerak(sync audiotronic recorder).
- menggunakan projektor
khusus untuk menayangkan pita-slaid secara automatik.
Skrip
-
Dalam konteks penerbitan pita-slaid,
perancangan skrip bermula dengan proses merangka cerita atau pelan kisah.
-
Berasaskan rangka cerita, sediakan
skrip penerbitannya.
-
Dengan menggunakan skrip yang
telah ada, penerbitan menurut tajuk pita-slaid itu dinyatakan dalam bentuk
bertulis dan profesional dan dapat difahami oleh orang lain.
Fotografi
-
untuk melaksanakan tugas mengambil
gambar, peralatan minimum yang diperlukan ialah kamera dan filem.
-
kamera dan filem itu mempunyai
pelbagai fungsi dan boleh digunakan sepenuhnya untuk memperolehi hasil
yang sangat memuaskan.
Penggunaan
video dalam pengajaran dan pembelajaran
Faedah
-
memberi khidmat bantu untuk
memajukan proses pengajaran dan pembelajaran.
-
menunjukkan contoh dan pengajaran
yang baik.
-
menolong memperkembangkan dan
memperluaskan pengalaman dan pengetahuan murid-murid.
-
sebagai media bagi menyampaikan
segala maklumat ilmu pengetahuan secara menyeluruh dan berkesan.
-
menghidupkan daya imaginasi
dan menarik minat pelajar melalui visual, suara, dialog, muzik dan kesan
bunyi.
-
boleh menyampaikan perkara-perkara
yang sukar hendak disampaikan oleh guru di dalam bilik darjah.
-
membantu dalam latihan praperkhidmatan
dan dalam perkhidmatan.
-
membantu guru-guru dalam mata
pelajaran seperti Matematik, Sains, Perdagangan dan lain-lain di luar bandar.
Video digunakan sebagai
-
permulaan bagi sesuatu pengajaran
dan pembelajaran bagi sesuatu topik baru.
-
bahan pengayaan/pengukuhan dalam
masa pengajaran dan pembelajaran.
-
penutup bagi sesuatu topik pengajaran
dan pembelajaran.
-
penilaian sebelum/setelah sesuatu
pengajaran dan pembelajaran.
-
bahan pembelajaran kendiri selepas
kelas atau sebelum sesuatu kelas dijalankan.
Kebaikan Video
-
masalah penyesuaian jadual waktu
boleh diatasi dengan rakaman video ini.
-
senang dikendalikan.
-
merangsang deria penglihatan
dan pendengaran.
-
pengukuhan pembelajaran melalui
'gerak' perlahan dan pegun.
-
visual bergerak.
-
pengalaman luar dapat dibawa
masuk ke dalam kelas.
-
boleh dibuat suntingan.
-
dapat disalurkan kepada beberapa
monitor.
Cara penyampaian yang berkesan
-
perlu dipratontonkan oleh guru
sebelum digunakan.
-
adakan aktiviti sebelum, semasa
dan selepas tayangan.
-
hentikan sejenak tayangan apabila
perlu.
pembelajaran kendiri.
BAB 6
BAB
6 PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PENGAJARAN : PEMPROSESAN PERKATAAN, PANGKALAN
DATA DAN LEMBARAN KERJA
KOMPUTER
DALAM PENDIDIKAN
Penggunaan komputer di sekolah
boleh dibahagikan kepada 3 domain iaitu :
-
pentadbiran - analisis markah
peperiksaan, penyimpanan rekod, penyediaan jadual dan sebagainya.
-
kurikulum - pengajaran kurikulum
Literasi Komputer kepada pelajar.
-
penyediaan bahan bantu mengajar
- integrasi antara pemprosesan perkataan, lembaran kerja, data base, grafik
dan telekomunikasi.
TUGASAN BERBANTUKAN
KOMPUTER
Komputer boleh digunakan
untuk menjalankan pelbagai jenis tugas seperti berikut :
-
pemprosesan perkataan dan percetakan
-
pemprosesan data
-
penghasilan grafik dan animasi
LEMBARAN
KERJA
Lembaran kerja merupakan
lembaran elektronik di mana seseorang boleh memanipulasikan kuantiti berangka.
kelebihan penggunaan lembaran
kerja :
-
penjimatan masa
-
pemaparan maklumat lebih menarik
-
pemupukan budaya berfikir
-
agen motivasi
PANGKALAN
DATA UNTUK PENDIDIKAN
Jenis pangkalan data
- pangkalan data dalam talian
- pangkalan data berasaskan
mikrokomputer
-
pangkalan data terbuka
-
pangkalan data separuh terbuka
tertutup
-
pangkalan data
Kelebihan pangkalan data untuk
pengajaran dan pembelajaran
-
mengurangkan pertindanan data
-
menjimatkan masa untuk mencari
dan mempertingkatkan data
-
memudahkan penyusunan maklumat
BAB 7
BAB 7 PENGGUNAAN
PERISIAN GRAFIK DAN ANIMASI
PENGGUNAAN
PERISIAN GRAFIK : POWER POINT
-
Power Point ialah sejenis fail
program yang biasanya digunakan untuk menyediakan bahan-bahan persembahan
slaid atau pembentangan kertas kerja dengan cara yang lebih menarik dan
dalam bentuk yang bersepadu.
-
Bahan-bahan pembentangan power
point boleh melahirkan kesan audio visual yang mendalam kerana penggunaan
fail program menyepadukan kesan warna, cahaya, pergerakan dan bunyi.
FUNGSI DAN PENGGUNAAN
POWER POINT DALAM PENGAJARAN
Komponen Power Point
-
templates - dua jenis iaitu
Design
templates dan Content templates.
-
rekabentuk dan latar slaid -
3 cara untuk mengawal dan menjadikan persembahan slaid serta kelihatan
kemas dan konsistan
- kawalan slaid
master
- skema warna
(colour schemes)
- mereka bentuk
templates
-
corak latar slaid (pattern of
slaid background)
-
menambah slaid baru (add new
slaid)
-
menghapuskan slaid (delete slaid)
-
menukargantikan aturan slaid
(slaid layout)
-
organisasi carta, graf, gambar
editor dan persamaan editor (equation editor)
-
mengimport jadual (insert world
table)
-
panduan mereka bentuk persembahan
slaid (slide show design guidelines)
-
kesan bunyi dalam teks dan objek
-
kawalan dan peruntukan masa
dalam persembahan slaid
KEBAIKAN PENGGUNAAN
POWER POINT DALAM PENGAJARAN
-
Menyediakan jenis template yang
konsisten dan kemas.
-
Dari segi reka bentuk, latar,
warna, corak serta aturan(layout) perisian ini, Power Point menyediakan
operasi yang mudah untuk mengorganisasikan kesemua elemen yang disebut
di atas.
-
Guru boleh sekali sekala menambah
gambar atau objek ke dalam slaid yang disediakannya.
-
Perisian Power Point juga dapat
melahirkan animasi slaid.
-
Penggunaan Power Point juga
sesuai untuk membina kemahiran menulis para pelajar terutamanya dalam merumuskan
karangan.
KELEMAHAN PENGGUNAAN
POWER POINT DALAM POWER POINT
-
Guru perlu mempertimbangkan
keperluan penggunaan kesan animasi dalam menyediakan slaidnya.
-
Penggunaan Power Point memerlukan
pengetahuan dan kemahiran dari segi peruntukan wang, pengawalan masa pembelajaran
sebenar, tempat yang sesuai serta kemudahan teknologi komputer yang lengkap.
-
Guru perlu mempertimbangkan
kesan penglihatan para pelajar terhadap slaid yang disediakan.
-
Dari segi pengawalan dan pengurusan
kelas, guru perlulah sentiasa peka dan menggunakan 'eye contact' dalam
pengajarannya supaya hubungan dan interaksi dua hala dapat dilakukan di
antara guru dengan para pelajar.
BAB 8
BAB 8 MULTIMEDIA
UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
DEFINISI MULTIMEDIA
-
Gabungan di antara visual, audio,
grafik dan maklumat tekstual dengan menggunakan teknologi tunggal.
BAHAN-BAHAN MULTIMEDIA
-
CD-ROM
-
Gabungan kamera video, perakam
video dan perakam pita
-
cakera video atau laser
-
alat pengimbas grafik
FUNGSI TEKNOLOGI MULTIMEDIA
DALAM PENDIDIKAN
-
membuat pengajaran lebih tersusun
-
memperkayakan pengalaman
-
memberi maklumat
-
pengajaran lebih bersifat individu
-
pembelajaran menjadi lebih dekat
-
pendidikan boleh disebarkan
-
pembelajaran lebih menarik
SISTEM AUTHORWARE
-
merupakan satu konsep baru perisian
aturcara pengarangan komputer.
-
mula diperkenalkan dalam generasi
kelima.
PROSIDUR MENGGUNAKAN
AUTHORWARE
-
perancangan
-
rekabentuk dan penghasilan
-
pengujian
-
pengedaran
KOMPONEN KOMPUTER
-
CASING
-
SUIS KUASA
-
PAPAN INDUK
-
PROCESSOR
-
RAM
-
CACHE
-
BEKALAN KUASA
-
HARD DISC
-
DISKET DRIVE
-
CD-ROM
-
SERIAL PORT
-
VIDEO CARD
-
SOUND CARD
-
MODEM
-
MONITOR
-
MOUSE
-
KEYBOARD
-
SPEAKER
CASING
-
berbentuk tower
-
berbentuk desktop
-
bekalan kuasa 230W
-
arus terus 12V
-
CPU guna 3V-5V
SUIS KUASA
-
set elektrikal yang menghubungkan
komputer dengan litar kuasa
-
litar tertutup - ON
-
litar terbuka - OFF
PAPAN INDUK
-
jantung kepada sistem
-
pusat bagi semua pemasangan
-
jenis berdasarkan interface
slots
PEMPROSES DAN KIPAS
-
jantung kepada komputer
-
Intel mendahului pengeluaran
cip selain daripada Cyrix, Celeron, AMD dan sebagainya.
-
kelajuan cip diukur berdasarkan
kelajuan jam (Mhz)
-
1 Mhz = 1 juta pusingan persaat
-
kipas membantu hilangkan haba
dari cip
MEMORI (RAM)
-
RAM ialah Random Acces Memory
-
terdapat jenis RDRAM dan EDO-RAM
-
lama - 30 pin
-
baru - 72 pin
MEMORI CACHE
-
sejenis ingatan yang digunakan
dalam sistem berprestasi tinggi
-
disisipkan di antara CPU dengan
RAM
-
fungsi untuk kurangkan konflik
antara kedua-dua unit tersebut
BEKALAN KUASA
-
menukarkan AC kepada DC
-
voltan 5V dan 12V diterbitkan
-
CPU perlukan 5V
-
hard disk dan CD-ROM perlukan
12V untuk operasi
CAKERA KERAS
-
dikenali sebagai mass storage
(alat soran massa)
-
pemilihan berdasarkan saiz storan
yang besar dan ruang lebih laju
PEMACU DISKET
-
fungsi untuk penempatan perisian,
pemindahan fail-fail antara sistem dan back-up
-
unit 3.5" (1.44Mb)
PEMACU CD-ROM
-
Compact Disk Read Only Memory
-
satu cara penyimpanan data
-
kelajuan ditunjukkan dengan
angka diikuti dengan x
POT SIRI DAN SELARI
-
mouse, modem dan lain-lain gunakan
port siri untuk berhubung dengan komputer
-
port siri adalah dwihaluan
-
port selari untuk penyambungan
komponen dengan komputer
KAD VIDEO
-
berfungsi mengawal monitor dan
antaramuka
-
gunakan 32-bit, 64-bit, 128-bit
cip memproses grafik
-
resolusi yang biasa ialah 640
x 480
KAD BUNYI
-
dilengkapkan dengan DSP (Digital
Signal Processor)
-
3D sound dan surround sound
adalah jenis terbaru
MODEM
-
menyambungkan komputer dengan
telefon
-
jenis internal dan external
-
33,600 dan 56,000 bps (bit per
second)
-
ada suara dan fax
MONITOR
-
komponen utama dan berfungsi
sebagai paparan
-
jenis multiscan dan low radiotion
adalah pilihan terbaik
TETIKUS
-
fungsi menunjukkan arah dan
mengarahkan
-
jenis trackball, light pen,
drawing tablet dan sebagainya
PAPAN KEKUNCI
-
penghubung pengguna dengan komputer
-
jenis ergonomik khas untuk kepantasan
menaip dan mengurangkan tekanan pada tangan
PEMBESAR SUARA
-
membantu menguatkan suara dan
menghasilkan bunyi lebih baik
AKSESORI
-
CD-WRITER
-
SCANNER
-
PRINTER
-
MICROPHONE
-
JOYSTICK
BAB 9
BAB
9 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
PENGERTIAN TEKNOLOGI
MAKLUMAT
-
proses pergolahan data untuk
mendapatkan maklumat dengan menggunakan langkah mengutip, menyimpan, memproses
dan melaporkan maklumat.
-
melibatkan pengurusan maklumat
merupakan suatu disiplin saintifik dalam teknik pengurusan yang digunakan
bagi pengendalian dan pemprosesan maklumat.
CIRI-CIRI TEKNOLOGI MAKLUMAT
-
penggunaan dan penyimpanan maklumat
-
teknologi komunikasi - penyebaran
maklumat
-
teknologi maklumat - pentafsiran
maklumat
KOMPONEN UTAMA TEKNOLOGI
MAKLUMAT
-
Komputer
-
Rangkaian komunikasi
-
kebolehan menggunakan teknologi
SUMBANGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT
DALAM PENDIDIKAN
-
Pentadbiran dan pengurusan sekolah
-
Pemprosesan perkataan
-
Penyelenggaran fail data
-
Pengajaran dan pembelajaran
-
Kecelikan komputer
-
Pemodenan kaedah pembelajaran
-
Pemodenan kaedah pengajaran
-
Peningkatan mutu kurikulum kebangsaan
-
Kemudahan mendapatkan pendidikan
-
Pendidikan jarak jauh (PJJ)
-
Pemodenan dalam pendidikan
-
Menghadapi pendidikan bertaraf
dunia
-
Pendidikan terbuka
LANGKAH MENYAHUT CABARAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT
-
Penubuhan Universiti Multimedia
-
Menambah bilangan pelajar yang
memilih subjek Sains/Teknik/IT
-
Melatih lebih banyak guru yang
mengikuti opsyen sains dan matematik
-
Sekolah Bestari
BAB 10
BAB 10 PENGGUNAAN INTERNET
UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
INTERNET
-
Merupakan rangkaian komputer
yang luas meliputi seluruh dunia yang menghubungkan berjuta-juta komputer
dari PC yang paling kecil hinggalah kepada sistem komputer yang paling
besar.
INTERNET
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pendekatan penggunaan Internet
dalam pendidikan ialah :
-
Penggunaan Internet dalam bidang
pendidikan memberi peluang kepada guru dan pelajar menjelajahi setiap perpustakaan
di seluruh pelusuk dunia.
-
Penggunaan e-mel membolehkan
guru dan pelajar bertukar-tukar mel serta idea dengan sekolah-sekolah lain
serata dunia.
-
Kementerian Pendidikan dengan
kerjasama MIMOS telah mewujudkan satu projek iaitu JARINGAN PENDIDIKAN.
-
Internet dapat memberi kemudahan
kepada masyarakat umum untuk menimba ilmu serta meningkatkan status pendidikan
mereka.
-
Pembangunan Internet dikembangkan
ke sekolah-sekolah di seluruh negara amat digalakkan.
-
Tapak web TM School On Line.
-
Kementerian Tenaga, Telekom
dan Pos memperkenalkan perkhidmatan Internet melalui televisyen menggunakan
perkhidmatan NetChannel.
FAEDAH PENGGUNAAN
INTERNET dalam bilik darjah
-
Bahan-bahan pendidikan akan
dapat disatukan dan disusun untuk dicapai oleh sesiapa sahaja yang mahunya
dari mana-mana tempat di dunia ini melalui Internet.
-
Menyediakan "homepage" untuk
sekolah-sekolah untuk menerangkan dengan lebih jelas perjalanan sesebuah
sekolah dan aktiviti pelajar.
-
Menyediakan forum-forum perbincangan
di kalangan guru-guru, guru besar, pengetua, pegawai pendidikan di peringkat
daerah dan negeri.
-
Sekolah-sekolah juga boleh menyediakan
perkhidmatan dail masuk kepada guru-guru sekolah untuk mendapatkan perkhidmatan
Internet tanpa mereka melanggan secara terus dari pembekal Internet.
ke atas